小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

居民(Denizen)

indienova.com/game/denizen--1

在这个开放世界的生活模拟器中,你可以在一个充满机会的城市中为自己谋生,同时认识各种当地人,探索独特的地点……谋生在当地企业中申请一份工作,以获得稳定的收入;从事副业,在旅途中获得报酬;或者帮助当地人获得一些额外的现金……使用音乐应用程序播放你最喜欢的歌曲,并使用银行应用程序来管理你的财务

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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如上图所示,图表的右下方区域表示游戏的绝大部分收入来自大R玩家,这样的游戏召回流失玩家可能性非常低。……IAP的盈利模式不需要游戏拥有巨大的下载量,IAP更看重游戏的长期运营IAP的收入完全属于开发,不需要给广告联盟或其它平台分成……通过增加多种不同的盈利模式,游戏研发商可以获得更高、更稳定的收入

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏”,“第一人称射击游戏”等等,这一切是从玩家与游戏的交互方式以及……,游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作育碧

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

玩家要扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,必须建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,枪械加工厂以获得收入……城市地图在克里斯特城这个微缩的现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘……DEMO银行偷窃关卡视频场景中的物件大多具有交互元素,玩家可以在抽屉,电脑等地方找到一些关键的线索,也可以在保险箱

Little Odyssey(Little Odyssey)

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虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时即兴的曲子……,效果感觉差了些说不定营造了另一种环境游戏没什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!……同原版一样,每个武士都配备了一把剑和一把枪,枪只装有 3 发子弹。……射击并不是子弹的唯一用处……通过“吞下”子弹,现在你可以冲刺!

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/steam/game/1819980

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……控制收支维持收支平衡,玩家需要仔细规划每一分可以支配的收入,当然随着收入不断的提升,玩家也可以尝试去提升自己的生活水平……·当你粉丝足够了,你是选择去大网站提升自己,还是安逸在小网站霸榜?

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/game/writers-life

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……控制收支维持收支平衡,玩家需要仔细规划每一分可以支配的收入,当然随着收入不断的提升,玩家也可以尝试去提升自己的生活水平……· 网上抄袭成风,你会随着大家一起抄袭名作

版本:Early Access


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